JigsawDesigner

JigsawDesigner 도움말

Generate Jigsaw로 퍼즐 재단선 생성

직소 퍼즐 생성은 네이티브 C++ 엔진에서 벡터 경계, 슬롯 템플릿 경로, 프로젝트 매개변수를 결합합니다. 결과 SVG는 그룹으로 편집기에 다시 들어옵니다.

JigsawDesigner에서 생성할 준비가 된 닫힌 퍼즐 경계, 선택한 슬롯 템플릿 및 생성 값
생성하기 전에 경계, 슬롯 템플릿 및 Project Info 값을 검토하세요.

입력 도형 준비하기

퍼즐 영역에는 닫힌 외곽 경계를 사용하세요. 원하는 경계는 보이고 잠금 해제된 상태로 유지하며, 생성에 포함하지 않을 도형은 제거합니다.

슬롯 템플릿 선택

Templates 패널에서 기본 제공 또는 사용자 지정 슬롯 템플릿을 선택하세요. 강조 표시된 템플릿이 생성에 사용할 연결 프로파일을 제공합니다.

직소 퍼즐 슬롯 템플릿 선택

생성 값 설정 및 시작

Project Info에서 그리드 크기, 목표 조각 수, 최소 슬롯 거리 및 최대 슬롯 거리를 설정합니다. 선택한 템플릿과 값을 검토한 다음 Generate Jigsaw를 선택하세요.

생성 실행 및 SVG 확인

Generate Jigsaw를 선택하고 진행 작업이 끝날 때까지 기다립니다. 생성된 SVG는 이름이 있는 그룹으로 돌아옵니다. 경계와 연결부를 확대하고 Layers를 확인한 뒤 필요하면 입력을 조정해 다시 생성하세요.

JigsawDesigner에서 편집 가능한 그룹으로 선택된 직소 퍼즐 재단선
생성된 재단선은 편집 가능한 그룹으로 Layers에 돌아옵니다.

자주 묻는 질문

생성에 실패하는 이유는 무엇인가요?

먼저 경계가 유효한 닫힌 경로인지, 슬롯 템플릿이 유효한지, 요청한 밀도가 윤곽선에 적절한지 확인하세요.

출력에 항상 정확한 목표 조각 수가 포함되나요?

조각 수는 목표값으로 사용하고 실제 생성 결과를 확인하세요.