JigsawDesigner

Redigerbare vektorskjærelinjer

Stanselinjegenerator for puslespill med SVG-redigering

Lag puslespillgeometri som redigerbare vektorskjærelinjer. JigsawDesigner kombinerer algoritmisk generering med tegning, punktredigering, Layers, transformasjoner, egendefinerte forbindelsesmaler og SVG-eksport.

Se i App Store
Genererte skjærelinjer valgt som en redigerbar gruppe i JigsawDesigner
Genererte skjærelinjer kan fortsatt markeres og redigeres før SVG-eksport.

Dette kan du gjøre

  • Algoritmegenererte interne skjærelinjer
  • Redigerbare vektorgrupper og baner
  • Egendefinerte forbindelsesprofiler
  • SVG-eksport for videre bruk

Dette inneholder en stanselinje for puslespill

Oppbygningen av et skjæremønster for puslespillAlle skjæremønstre begynner med en lukket puslespillkontur. Innenfor den deler felles skjærebaner designet i enkeltbrikker. Tapper og tilhørende innhakk danner sammenføyningene langs de felles kantene. whimsy er noe annet: en hel, gjenkjennelig figurbrikke som er integrert i skjæremønsteret.
  1. Puslespillkontur

    Den lukkede ytterkonturen angir silhuetten til det ferdige puslespillet.

  2. Skjærelinjer som skiller brikkene

    Felles interne baner deler konturen i enkeltbrikker.

  3. Tapper og innhakk

    Tapper (knopper) og tilhørende innhakk (fordypninger) dannes langs felles kanter mellom nabobrikker.

  4. Whimsy (valgfri figurbrikke)

    En hel, gjenkjennelig temabrikke. JigsawDesigner genererer for øyeblikket ikke Whimsy-brikker automatisk.

Utdata: redigerbar SVG-skjæregeometri

Et skjæremønster for puslespill kombinerer en lukket ytterkontur med skjærelinjer som skiller brikkene. Tapper (knopper) og tilhørende innhakk (fordypninger) danner sammenføyningen langs felles kanter mellom nabobrikker; de er egenskaper ved disse skjærelinjene, ikke et eget utdatalag.

En whimsy er en hel figurbrikke med en gjenkjennelig silhuett, ikke en generell betegnelse på interne baner. JigsawDesigner genererer for øyeblikket ikke Whimsy-brikker automatisk; utform eller importer geometrien bevisst, og kontroller hvordan den integreres med skjærelinjene rundt.

JigsawDesigner bruker den angitte konturen, banen fra sammenføyningsmalen, rutenettet, ønsket antall brikker og avstandsinnstillingene til å bygge SVG-geometri. Det genererte resultatet forblir en del av dokumenttreet og kan markeres, grupperes, transformeres og kontrolleres før eksport.

Finjuster vektorgeometrien

Bruk Select for hele elementer og Point Edit for endringer på ankerpunkter. Layers viser nøstede grupper, mens låsing og synlighet beskytter eller isolerer deler av et komplekst design.

  • Endre størrelse på og roter en markering på lerretet
  • Lås proporsjoner under skalering
  • Rediger Bezier-ankerpunkter og kontrollhåndtak
  • Grupper eller løs opp elementer med angre og gjenta

Send SVG-en til neste verktøy

Eksporter dokumentet som SVG, og angi deretter produksjonsspesifikke egenskaper i programvaren som brukes til utskrift eller skjæring. Strekfarger, kompensasjon for skjærebredde, enheter, materialprofiler og maskininnstillinger avhenger av dette etterfølgende miljøet.

Kontroller den eksporterte SVG-en i den etterfølgende programvaren til utstyret før du bruker materiale.

Genererte stanselinjer for puslespill, klare til kontroll i vektorredigeringsverktøyet

Ofte stilte spørsmål

Er en stanselinje det samme som et bilde?

Nei. En stanselinje er vektorgeometri som beskriver konturer og skjærelinjer.

Garanterer JigsawDesigner at hver brikke er unik?

En slik garanti gis ikke. Kontroller den genererte geometrien for designet og arbeidsflyten din.