JigsawDesigner

Pomoc JigsawDesigner

Generuj linie cięcia za pomocą Generate Jigsaw

Generowanie puzzli łączy granicę wektorową, ścieżkę szablonu łączenia i parametry projektu w natywnym silniku C++. Powstały SVG jest ponownie importowany do edytora jako grupa.

Zamknięta granica puzzli, wybrany szablon łączenia i wartości generowania gotowe w JigsawDesigner
Sprawdź granicę, szablon łączenia i wartości Project Info przed generowaniem.

Przygotuj geometrię wejściową

Użyj zamkniętej granicy zewnętrznej jako obszaru puzzli. Pozostaw zamierzoną granicę widoczną i odblokowaną oraz usuń geometrię, która nie powinna uczestniczyć w generowaniu.

Wybierz szablon łączenia

Wybierz wbudowany lub własny szablon łączenia w panelu Templates. Wyróżniony szablon dostarcza profil połączenia używany do generowania.

Wybieranie szablonu łączenia puzzli

Ustaw wartości generowania i rozpocznij

W Project Info ustaw rozmiar siatki, docelową liczbę elementów oraz minimalną i maksymalną odległość łączeń. Sprawdź wybrany szablon i wartości, a następnie wybierz Generate Jigsaw.

Uruchom generowanie i sprawdź SVG

Wybierz Generate Jigsaw i poczekaj na zakończenie operacji. Wygenerowany SVG wraca jako nazwana grupa. Powiększ granice i łączenia, sprawdź Layers i w razie potrzeby powtórz z dostosowanymi danymi wejściowymi.

Wygenerowane linie cięcia puzzli zaznaczone jako edytowalna grupa w JigsawDesigner
Wygenerowane linie cięcia wracają do Layers jako edytowalna grupa.

Często zadawane pytania

Dlaczego generowanie kończy się niepowodzeniem?

Najpierw potwierdź, że granica jest prawidłową, zamkniętą ścieżką, szablon łączenia jest prawidłowy, a żądana gęstość jest rozsądna dla tego konturu.

Czy wynik zawsze będzie zawierał dokładnie docelową liczbę elementów?

Traktuj liczbę elementów jako wartość docelową i sprawdź wygenerowany wynik.