JigsawDesigner

Hjälp för JigsawDesigner

Generera skärlinjer för pussel med Generate Jigsaw

Pusselgenereringen kombinerar din vektorgräns, en spårmallsbana och projektparametrar i den inbyggda C++-motorn. Den resulterande SVG-filen importeras tillbaka till redigeraren som en grupp.

En sluten pusselgräns, vald spårmall och genereringsvärden redo i JigsawDesigner
Granska gränsen, spårmallen och värdena i Project Info före generering.

Förbered indatageometrin

Använd en sluten yttergräns för pusselområdet. Håll den avsedda gränsen synlig och olåst och ta bort geometri som inte ska ingå i genereringen.

Välj en spårmall

Välj en inbyggd eller egen spårmall i panelen Templates. Den markerade mallen anger anslutningsprofilen som används för genereringen.

Välja en spårmall för pussel

Ange genereringsvärden och starta

Ange rutnätsstorlek, målantal bitar samt minsta och största spåravstånd i Project Info. Granska den valda mallen och värdena och välj sedan Generate Jigsaw.

Kör genereringen och granska SVG-filen

Välj Generate Jigsaw och vänta tills förloppsåtgärden är klar. Den genererade SVG-filen återkommer som en namngiven grupp. Zooma in på gränser och anslutningar, granska Layers och upprepa vid behov med justerade indata.

Genererade skärlinjer markerade som en redigerbar grupp i JigsawDesigner
Genererade skärlinjer återkommer till Layers som en redigerbar grupp.

Vanliga frågor

Varför misslyckas genereringen?

Börja med att kontrollera att gränsen är en giltig sluten bana, att spårmallen är giltig och att den begärda tätheten är rimlig för konturen.

Innehåller resultatet alltid exakt det angivna målantalet bitar?

Använd antalet bitar som ett målvärde och granska det genererade resultatet.