JigsawDesigner

Produkteigene Beispiele

Drei Projekte – von der Ausgangsgeometrie zum bearbeitbaren Ergebnis

Diese Beispiele des JigsawDesigner-Teams wurden mit JigsawDesigner 1.6.0 auf dem Mac aufgenommen. Jedes zeigt die Eingabe, das Ergebnis in der App und den nächsten Vektorbearbeitungsschritt.

Über diese Beispiele

  • Die Bildschirmaufnahmen stammen aus JigsawDesigner 1.6.0 auf dem Mac.
  • Jedes Beispiel dokumentiert einen tatsächlichen Zustand des Editors oder der Projektbibliothek.
  • Einstellungen für die physische Produktion bleiben Teil des nachgelagerten Arbeitsablaufs.

Drei Praxisbeispiele

Die Projekte unterscheiden sich bewusst: eine freie Begrenzung, eine detaillierte Silhouette mit inneren Aussparungen und die Übergabe eines importierten SVG. Zusammen zeigen sie, wo die Generierung endet und die Vektorarbeit weitergeht.

01

Von der unregelmäßigen Begrenzung zu bearbeitbaren Schnittlinien

Ziel
Füllen Sie eine geschlossene, frei geformte Kontur mit einem Puzzlemuster und bewahren Sie dabei ihre Außenkontur.
Captured on
Mac
Vorlage
Ein eigenes konkaves Schlitzprofil, im Bereich Templates ausgewählt
Nächster Bearbeitungsschritt
Wählen Sie die erzeugte Gruppe aus, prüfen Sie ihre Begrenzungen und wechseln Sie für lokale Anpassungen der Kontur zur Punktbearbeitung.
Zugehörige Anleitung öffnen
EingabeEine unregelmäßige geschlossene Begrenzung mit ausgewählter eigener Schlitzvorlage und sichtbaren Generierungseinstellungen in JigsawDesigner

Begrenzung, ausgewähltes Profil und Generierungssteuerung vor dem Start des Generators.

Ausgangsmaterial: Produktbildschirm · JigsawDesigner 1.6.0 für Mac

Erzeugtes ErgebnisErzeugte Puzzle-Schnittlinien innerhalb der unregelmäßigen Begrenzung, in JigsawDesigner als bearbeitbare Gruppe ausgewählt

Die erzeugten Schnittlinien kehren als auswählbare SVG-Gruppe in das Dokument zurück.

Ausgangsmaterial: Produktbildschirm · JigsawDesigner 1.6.0 für Mac

Tatsächliches Verhalten

  1. 01Bereiten Sie eine geschlossene Außenkontur vor und wählen Sie das Schlitzprofil.
  2. 02Zieldichte festlegen und Muster erzeugen.
  3. 03Die zurückgegebene SVG-Gruppe in Layers bearbeitbar halten.

02

Detaillierte Silhouette mit inneren Aussparungen

Ziel
Erzeugen Sie ein Muster über einer komplexen Drachenkontur und erhalten Sie dabei die kleineren Formen im Inneren.
Captured on
Mac
Vorlage
Ein eigenes Schlitzprofil, im Bereich Templates als ausgewählt dargestellt
Nächster Bearbeitungsschritt
Prüfen Sie schmale Bereiche und innere Aussparungen und passen Sie einzelne Pfade an, wenn der nachgelagerte Arbeitsablauf mehr Freiraum erfordert.
Zugehörige Anleitung öffnen
EingabeEine detaillierte drachenförmige Vektorbegrenzung mit mehreren inneren Tierkonturen vor der Puzzle-Generierung

Die Ausgangsgeometrie umfasst eine komplexe Außensilhouette und mehrere innere Aussparungen.

Ausgangsmaterial: Produktbildschirm · JigsawDesigner 1.6.0 für Mac

Erzeugtes ErgebnisÜber einer detaillierten Drachensilhouette erzeugte Puzzle-Schnittlinien in JigsawDesigner

Das Ergebnis in der App kann nun genau geprüft und vektoriell verfeinert werden.

Ausgangsmaterial: Produktbildschirm · JigsawDesigner 1.6.0 für Mac

Tatsächliches Verhalten

  1. 01Prüfen Sie die Außenkontur und die darin enthaltenen Vektorformen.
  2. 02Profil auswählen und Abstandsbereich abstimmen.
  3. 03Generieren Sie, zoomen Sie heran und prüfen Sie Überschneidungen, statt das erste Ergebnis als endgültig anzusehen.

03

Vom importierten SVG zum geordneten Projekt

Ziel
Öffnen Sie ein SVG mit Ebenen, prüfen Sie, ob die sichtbare Anordnung übernommen wurde, und bewahren Sie es zusammen mit anderen bearbeitbaren Projekten auf.
Captured on
Mac
Vorlage
Nicht verwendet – dieses Beispiel dokumentiert SVG-Import und Projektorganisation
Nächster Bearbeitungsschritt
Prüfen Sie die importierten Gruppen und den Maßstab, bevor Sie eine geschlossene Begrenzung für die Generierung auswählen oder zeichnen.
Zugehörige Anleitung öffnen
Geöffnetes SVGEin komplexes importiertes SVG, in JigsawDesigner ausgewählt, mit sichtbaren Ebenengruppen und Abmessungen

Eine echte Importprüfung im Editor; die Grafik belegt die Darstellung in der App, nicht ein physisches Produkt.

Ausgangsmaterial: Produktbildschirm · JigsawDesigner 1.6.0 für Mac

ProjektbibliothekDie JigsawDesigner-Projektbibliothek mit mehreren produkteigenen SVG- und Puzzle-Beispielen

Die aktuelle Projektbibliothek bewahrt importierte Grafiken und erzeugte Entwürfe gemeinsam auf.

Ausgangsmaterial: Produktbildschirm · JigsawDesigner 1.6.0 für Mac

Tatsächliches Verhalten

  1. 01SVG in ein Projekt importieren.
  2. 02Vergleichen Sie die sichtbare Grafik und prüfen Sie ihre Gruppen in Layers.
  3. 03Speichern Sie das Projekt, damit Ausgangsgrafik und erzeugte Entwürfe leicht erneut geöffnet werden können.

Mit Ihrer eigenen Begrenzung beginnen

Erstellen Sie ein Projekt auf iPhone, iPad oder Mac und prüfen Sie die erzeugte Geometrie vor dem SVG-Export.

Im App Store ansehen