JigsawDesigner

JigsawDesigner-hjelp

Generer skjærelinjer med Generate Jigsaw

Puslespillgenerering kombinerer vektorkonturen, banen fra en forbindelsesmal og prosjektparameterne i den opprinnelige C++-motoren. Den resulterende SVG-en importeres tilbake i redigeringsverktøyet som en gruppe.

En lukket puslespillkontur, valgt forbindelsesmal og genereringsverdier klare i JigsawDesigner
Kontroller kontur, forbindelsesmal og verdier i Project Info før generering.

Forbered inndatageometrien

Bruk en lukket ytterkontur for puslespillområdet. Hold den ønskede konturen synlig og ulåst, og fjern geometri som ikke skal delta i genereringen.

Velg en forbindelsesmal

Velg en innebygd eller egendefinert forbindelsesmal i panelet Templates. Den uthevede malen gir forbindelsesprofilen som brukes til generering.

Velge en forbindelsesmal for puslespill

Angi genereringsverdier og start

Angi rutenettstørrelse, ønsket antall brikker og minste og største forbindelsesavstand i Project Info. Kontroller mal og verdier, og velg Generate Jigsaw.

Kjør generering og kontroller SVG-en

Velg Generate Jigsaw og vent til operasjonen er ferdig. Den genererte SVG-en returneres som en navngitt gruppe. Zoom inn på konturer og forbindelser, kontroller Layers og gjenta om nødvendig med justerte inndata.

Genererte skjærelinjer valgt som en redigerbar gruppe i JigsawDesigner
Genererte skjærelinjer returneres som en redigerbar gruppe i Layers.

Ofte stilte spørsmål

Hvorfor mislykkes genereringen?

Kontroller først at konturen er en gyldig lukket bane, at forbindelsesmalen er gyldig, og at den ønskede tettheten er rimelig for formen.

Vil resultatet alltid ha nøyaktig ønsket antall brikker?

Bruk antall brikker som målverdi, og kontroller resultatet som genereres.