JigsawDesigner-hjelp
Generer skjærelinjer med Generate Jigsaw
Puslespillgenerering kombinerer vektorkonturen, banen fra en forbindelsesmal og prosjektparameterne i den opprinnelige C++-motoren. Den resulterende SVG-en importeres tilbake i redigeringsverktøyet som en gruppe.

Forbered inndatageometrien
Bruk en lukket ytterkontur for puslespillområdet. Hold den ønskede konturen synlig og ulåst, og fjern geometri som ikke skal delta i genereringen.
Velg en forbindelsesmal
Velg en innebygd eller egendefinert forbindelsesmal i panelet Templates. Den uthevede malen gir forbindelsesprofilen som brukes til generering.

Angi genereringsverdier og start
Angi rutenettstørrelse, ønsket antall brikker og minste og største forbindelsesavstand i Project Info. Kontroller mal og verdier, og velg Generate Jigsaw.
Kjør generering og kontroller SVG-en
Velg Generate Jigsaw og vent til operasjonen er ferdig. Den genererte SVG-en returneres som en navngitt gruppe. Zoom inn på konturer og forbindelser, kontroller Layers og gjenta om nødvendig med justerte inndata.

Ofte stilte spørsmål
Hvorfor mislykkes genereringen?
Kontroller først at konturen er en gyldig lukket bane, at forbindelsesmalen er gyldig, og at den ønskede tettheten er rimelig for formen.
Vil resultatet alltid ha nøyaktig ønsket antall brikker?
Bruk antall brikker som målverdi, og kontroller resultatet som genereres.