JigsawDesigner

JigsawDesigner-hjelp

Lag og administrer forbindelsesmaler i Templates

Forbindelsesmaler angir banen som sendes til puslespillgenereringen. Innebygde maler er beskyttet, mens egendefinerte kan opprettes, oppdateres, eksporteres, lagres og slettes.

Velg en mal

Åpne Templates før generering og velg Standard Convex, Standard Concave, Straight Line eller en egendefinert mal.

  1. Opprett en mal

    Opprett tilpassede maler ved å klikke på +-knappen

  2. Søk etter navn

    Søk maler etter navn

  3. Innebygde Maler

    Forhåndsdesignede sporformer fra JigsawDesigner.

  4. Tilpassede Maler

    Design dine egne unike sporformer med Bézier-tegneverktøyene.

  5. Velg og kontroller resultatet

    Velg en mal for puslespillgenerering

Innebygde maler kan ikke overskrives eller slettes. En fremhevet mal betyr ikke at alle genererte kanter får den formen. Kontroller resultatet med din kontur og dine innstillinger.

iPhone

Finn en sammenføyningsform i biblioteket

Sammenføyningsmaler definerer kurven langs en forbindelse. Utforsk biblioteket og lag din egen variant.

  1. Opprett en mal

    Klikk på + i Templates og skriv inn et navn. Save blir tilgjengelig når malen har et navn og en gyldig bane.

  2. Søk etter navn

    Søk maler etter navn

  3. Velg og kontroller resultatet

    Innebygde maler kan ikke overskrives eller slettes. En fremhevet mal betyr ikke at alle genererte kanter får den formen. Kontroller resultatet med din kontur og dine innstillinger.

Lag din egen sammenføyningsmal i fire trinn

Følg Website Demo Wave fra en tom editor til en lagret egendefinert mal.

  1. 1

    Opprett og navngi

    Klikk på + i Templates og skriv inn et navn. Save blir tilgjengelig når malen har et navn og en gyldig bane.

  2. 2

    Tegn og finjuster kurven

    Tegn en åpen Bézierkurve og velg Edit Points. Flytt ankerpunkter for å plassere banen, og dra i de hule håndtakene for å forme bøyene.

  3. 3

    Avslutt redigeringen og lagre

    Velg Finish Editing, kontroller kurven og klikk på Save. Path Dimensions beskriver kurvens avgrensningsramme, ikke størrelsen på en ferdig brikke.

  4. 4

    Finn den lagrede malen

    Søk etter Website Demo i Templates. Det tilsvarende malkortet bekrefter at din mal er lagret. Velg den og prøv den på en enkel, lukket kontur.

Import SVG kan gi en bane å starte med. Editoren leser den første støttede banen, så klargjør en SVG med kurven du vil bruke.

iPhone

Lag din egen sammenføyningsmal i fire trinn

Følg iPhone Demo Tab fra malbiblioteket via tegning og punktredigering til den lagrede malen.

1Opprett en mal

Klikk på + i Templates og skriv inn et navn. Save blir tilgjengelig når malen har et navn og en gyldig bane.

2Navngi og tegn banen

Trykk på + i sammenføyningsmalene og skriv inn iPhone Demo Tab. Trykk på punkter etter hverandre i tegneområdet for å lage en åpen bane. Dobbelttrykk for å avslutte.

3Avslutt redigeringen og lagre

Trykk på Rediger punkter for å vise de seks ankerpunktene i eksemplet. Avslutt redigering tar deg tilbake til tegnemodus; Lagre beholder malen med navnet du har gitt den.

4Finn den lagrede malen

Søk etter iPhone i biblioteket, og trykk på iPhone Demo Tab for å velge den lagrede malen. Eksemplet er en åpen polylinje. Målene gjelder banen, ikke en ferdig puslespillbrikke.

Import SVG kan gi en bane å starte med. Editoren leser den første støttede banen, så klargjør en SVG med kurven du vil bruke.

Lagre, eksporter og slett egendefinerte maler

Når en egendefinert mal lagres, legges den til permanent lagring og blir tilgjengelig i nye prosjekter. Eksporter SVG for en portabel kopi. Innebygde maler kan ikke redigeres eller slettes, men egendefinerte kan.