JigsawDesigner

Trinnvis vektorarbeidsflyt

Slik lager du en puslespill-SVG for en laserskjæringsflyt

Denne veiledningen dekker vektordesigndelen av et laserskåret puslespill. JigsawDesigner lager og eksporterer SVG-geometri. Skjæreprogramvaren og utstyrsdokumentasjonen styrer fortsatt produksjonsinnstillinger og sikkerhet.

Se i App Store
En lukket puslespillkontur, valgt forbindelsesmal og genereringsverdier klare i JigsawDesigner
Kontroller kontur, forbindelsesmal og verdier i Project Info før generering.

Dette kan du gjøre

  • Lag eller importer puslespillkonturen
  • Velg og test en forbindelsesmal
  • Generer og kontroller skjærelinjegeometri
  • Eksporter SVG og valider i neste trinn
01

1. Forbered ytterkonturen

Opprett et nytt prosjekt og tegn en lukket ytterkontur, eller importer en egnet SVG-kontur. Angi lerretsstørrelsen, og kontroller at den ønskede geometrien er synlig og kan markeres.

Importert SVG-illustrasjon valgt i JigsawDesigner, med synlig Layers-hierarki og Shape Info
Kontroller importert geometri, grupper og målestokk før du velger den lukkede genereringskonturen.
02

2. Velg en mal og generer

Velg Standard Convex, Standard Concave, Straight Line eller en egendefinert mal. Angi rutenettstørrelse, ønsket antall brikker og forbindelsesavstander, og kjør Generate Jigsaw.

Genererte skjærelinjer valgt som en redigerbar gruppe i JigsawDesigner
Genererte skjærelinjer returneres som en redigerbar gruppe i Layers.
03

3. Kontroller og rediger banene

Zoom inn på konturen og de interne forbindelsene. Korriger vektordokumentet med Layers, markering, punktredigering, gruppering, skalering og rotasjon. Lagre det redigerbare prosjektet før eksport.

  • Se etter uønskede overlappinger eller dupliserte baner
  • Kontroller dokumentets målestokk
  • Behold bare geometrien som neste arbeidsflyt trenger
  • Generer på nytt med justerte inndata ved behov
Point Edit-ankerpunkter rundt en puslespillkontur i JigsawDesigner
Point Edit viser ankerpunktene i kildebanen mens den genererte gruppen forblir organisert i Layers.
04

4. Eksporter SVG og valider i skjæreprogramvare

Eksporter SVG-en, importer den i programvaren til utstyret og tilordne de riktige operasjonene. Kontroller enheter, strektolkning, skjærebredde, materialinnstillinger, hastighet, effekt og sikkerhetsrutiner i produsentens dokumentasjon. Kjør en liten test først.

Denne veiledningen sertifiserer ikke SVG-en for en bestemt skjæremaskin eller et materiale. Produksjonskontrollen er fortsatt ditt ansvar.

Advanced Settings i JigsawDesigner med SVG valgt som eksportformat
SVG er gjeldende eksportformat. Produksjonsinnstillinger forblir i den etterfølgende arbeidsflyten.

Ofte stilte spørsmål

Kan jeg sende SVG-en direkte til en hvilken som helst skjæremaskin?

Ikke gå ut fra det. Importer den først i etterfølgende programvare og kontroller formatbehandling, målestokk, operasjoner og utstyrsinnstillinger.

Bør jeg beholde JigsawDesigner-prosjektet etter eksport?

Ja. Prosjektet beholder redigerbar kildegeometri og ressurser for senere endringer.