JigsawDesigner

バージョン1.6.0の概要

JigsawDesigner 1.6.0:SVGの再現性向上と、より速いベクター編集

バージョン1.6.0では、情報量の多いSVGプロジェクトを維持し、一般的なベクター編集操作をより直接的に行えるよう改善しました。ソースプロジェクトではビルドが1.6.0(36)と示されています。現在お使いのストアで提供されているバージョンはApp Storeの製品ページで確認してください。

App Storeで見る
Layersの階層とShape Infoが表示された、JigsawDesigner 1.6.0で選択中のインポートSVGアートワーク
インポートしたアートワークをキャンバス、Layers、Shape Infoで確認します。

できること

  • 埋め込みSVGリソースをより確実に保持
  • キャンバス上で選択範囲をサイズ変更・回転
  • より滑らかなPencilパスと開いたパスのワークフロー
  • 正確なズーム、Fit to Window、プロジェクト移行

情報量の多いSVGドキュメントを編集、保存、再読み込みしても維持

バージョン1.6.0では、プロジェクトのインポート、編集、保存、再読み込みを通じて、埋め込み画像、グラデーション、パターン、クリッピングパスをより確実に保持できます。プロジェクトパッケージでは、document.svgとコンテンツアドレス方式のアセットを並べて保存するため、編集可能なソースファイルを可搬性のある状態に保てます。

キャンバス上で選択項目をサイズ変更・回転

選択ハンドルで、選択範囲の中心を基準に直接サイズ変更・回転できるようになりました。正確な数値調整が適している場合は、縦横比の固定とInspectorの値も引き続き利用できます。

JigsawDesigner 1.6.0でサイズ変更と回転のハンドルが表示された、選択中の生成済みパズルカットライン
選択ハンドルで、編集可能な生成済みグループをキャンバス上でサイズ変更・回転できます。

より滑らかなPencil曲線と改善された開いた輪郭

Pencil処理によってパスがより滑らかになり、開いた輪郭を延長したり結合したりできます。描画後もPoint Editを使ってアンカーポイントやBezierハンドルを調整できます。

JigsawDesigner 1.6.0でパズル外周の周囲に表示されたPoint Editのアンカー
Point Editでは、描画後にパスのアンカーポイントを細かく調整できます。

正確なズームと以前のプロジェクトからの移行

エディターは実際のズーム倍率を表示し、Fit to Windowに対応します。広いズーム範囲でも、画面上のアンカーとハンドルを扱いやすいサイズに保ちます。バージョン1.6.0では、以前のリリースで作成したローカルおよびiCloudプロジェクトの移行と、安定性の改善も追加されています。

現在利用できる書き出し形式は、引き続きSVGのみです。