元の形状をインポートまたは描画
SVGを読み込むか、ベクターツールで閉じた輪郭を描きます。生成前に、キャンバス上で縮尺、グループ、表示されている形状を確認してください。

JigsawDesigner 1.6.0 · iPhone、iPad、Mac
Mac、iPad、iPhone でベクターの輪郭を描画または読み込み、パターンを生成し、各パスを調整して、編集可能な SVG として書き出せます。


パズルのカット設計
すべてのカットパターンは、閉じたパズル外形から始まります。その内側では、共有されるカットパスがデザインを個々のピースに分割します。その共有辺に沿って、凸部と対応する凹部がかみ合わせを形成します。whimsyはこれらとは異なり、カットパターンに組み込まれた、見分けられる具象形を持つ完全な1ピースです。
JigsawDesignerは、選択したスロットテンプレートを適用条件を満たすピース分割辺に適用し、結果を編集可能なSVG形状として保持します。Whimsyピースは手動で設計またはインポートし、確認する必要があります。ジェネレーターが自動生成するものではありません。素材、カーフ、パワー、速度、安全設定は後工程で管理します。
閉じた外側の輪郭が、完成したパズルのシルエットを定義します。
共有される内部パスが、外形を個々のパズルピースに分割します。
凸部(タブ/ノブ)と、それに対応する凹部(ブランク/ソケット)は、ピース同士が共有する辺に沿って形成されます。
テーマに沿った、見分けられる形の完全な1ピースです。JigsawDesignerは現在、Whimsyピースを自動生成しません。
出力:編集可能なSVGカット形状
実際のワークフロー
生成はプロジェクト内の1工程であり、デザイン作業の終点ではありません。
SVGを読み込むか、ベクターツールで閉じた輪郭を描きます。生成前に、キャンバス上で縮尺、グループ、表示されている形状を確認してください。

内蔵またはカスタムのスロット形状を選び、グリッドと間隔の値を設定して生成します。最初の出力を完成形とせず、結果を確認してください。

選択ハンドル、Layers、Point Edit、グループ化、Inspectorの値を使い、次のツールに渡せる状態にドキュメントを整えます。

製品チームによる作例
JigsawDesignerチームの各作例には、目的、元の形状、アプリ内の結果、次に行うベクター編集が記録されています。






1つのワークフローを3つのAppleデバイスで
同じ基本エディターをMac、iPad、iPhoneで利用できます。以下のスクリーンショットは、現在の製品ビルド1.6のものです。

完全なSVGワークスペース

タッチ操作のベクター編集

コンパクトな選択ワークフロー
ベクターアートワークを開き、表示されている構造を確認します。
アンカー、グループ、変形、描画パスを編集します。
ジェネレーターで使用する接続形状を描くか、インポートします。
後から修正できるよう、編集可能な作例を整理しておきます。
書き出した後
JigsawDesignerが渡すのはSVG形状です。工程、素材設定、安全性については、引き続きカットソフトウェアと機器側で管理してください。
編集可能なプロジェクトを保管し、後工程に必要な形状を書き出します。
単位、縮尺、重複パス、ストロークの解釈、予定している工程を確認します。
シート全体を使う前に、小さなテストを行い、機器メーカーの案内に従ってください。
再現できるよう、最終的な素材と機械の設定をJigsawDesignerの外で記録します。
JigsawDesignerは、カットソフトウェア、機器の取扱説明書、安全な操作手順の代わりにはなりません。
Premiumでは、無制限の生成とSVG書き出しを利用できます。月間および年間サブスクリプションはAppleが処理します。
基本の生成ワークフローを試します。
生成を続けてSVGを書き出せます。
App Storeには、お住まいの地域の現在の価格が表示されます。
はい。閉じたベクター外周を描くか、適切なSVG形状を読み込み、生成に使用する外周を選択します。
はい。生成したカットラインは、編集可能なSVG形状としてドキュメントに戻ります。
現在、JigsawDesignerはSVGを書き出せます。SVG書き出しはPremiumに含まれます。
いいえ。お使いの機器に合わせて、後工程で単位、縮尺、素材、カーフ、工程、出力、速度、安全性を検証してください。
段階別に学ぶ
カットラインを理解する、プロジェクトを完成させる、SVGを調整して書き出す、の3つから目的に合う学習コースを選びます。