JigsawDesigner

手順に沿ったベクターワークフロー

レーザーカット工程向けのジグソーパズルSVGを作る方法

このガイドでは、レーザーカット用パズルプロジェクトのベクターデザイン工程を扱います。JigsawDesignerはSVG形状を作成・書き出しますが、製造設定と安全性については、引き続きカットソフトウェアと機器の資料を基準にしてください。

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JigsawDesignerでパズルの閉じた外周、選択済みのスロットテンプレート、生成値を用意した状態
生成前に、外周、スロットテンプレート、Project Infoの値を確認します。

できること

  • パズルの外周を作成またはインポート
  • スロットテンプレートを選んでテスト
  • カットライン形状を生成して確認
  • SVGを書き出し、後工程で検証
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1. 外周を準備

新しいプロジェクトを作成して閉じた外周を描くか、適切なSVG外周をインポートします。キャンバスサイズを設定し、使用する形状が表示され、選択できることを確認してください。

Layersの階層とShape Infoが表示された、JigsawDesignerで選択中のインポートSVGアートワーク
生成に使う閉じた外周を選ぶ前に、インポートした形状、グループ、縮尺を確認します。
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2. テンプレートを選んで生成

Standard Convex、Standard Concave、Straight Line、またはカスタムスロットテンプレートを選択します。グリッドサイズ、目標ピース数、スロット間隔の値を設定し、Generate Jigsawを実行してください。

JigsawDesignerで編集可能なグループとして選択された生成済みパズルカットライン
生成したカットラインは、編集可能なグループとしてLayersに戻ります。
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3. パスを確認・編集

外周と内部の接続部を拡大します。Layers、選択、ポイント編集、グループ化、拡大縮小、回転を使ってベクタードキュメントを修正してください。書き出す前に編集可能なプロジェクトを保存します。

  • 意図しない重なりや重複パスがないか確認
  • ドキュメントの縮尺を確認
  • 次のワークフローに必要な形状だけを残す
  • 必要に応じて入力を調整して再生成
JigsawDesignerでパズル外周の周囲に表示されたPoint Editのアンカー
生成したグループをLayers内で整理したまま、Point Editで元のパスのアンカーを表示できます。
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4. SVGを書き出し、カットソフトウェアで検証

SVGを書き出して機器で使用するソフトウェアに読み込み、正しい工程を割り当てます。単位、ストロークの解釈、カーフ、素材設定、速度、出力、安全手順をメーカーの資料で確認してください。最初に小さなテストを行います。

このガイドは、特定のカッターや素材に対するSVGの適合性を保証するものではありません。製造前の検証は利用者の責任で行ってください。

SVGを書き出し形式として選択したJigsawDesignerのAdvanced Settings
現在の書き出し形式はSVGです。製造設定は後工程で管理します。

よくある質問

SVGをどのカッターにも直接送れますか?

そのまま使えるとは限りません。後工程ソフトウェアへインポートし、形式の扱い、縮尺、工程、機器設定を先に検証してください。

書き出した後もJigsawDesignerプロジェクトを保管するべきですか?

はい。後から修正できるよう、プロジェクトには編集可能な元の形状とアセットが保持されます。