JigsawDesignerヘルプ
Generate Jigsawでパズルカットラインを生成
パズル生成では、ベクター外周、スロットテンプレートのパス、プロジェクトのパラメーターをネイティブC++エンジンで組み合わせます。生成されたSVGはグループとしてエディターに再び読み込まれます。

入力形状を準備する
パズル領域には閉じた外周を使用します。使用する外周を表示してロックを解除し、生成に含めない形状を削除してください。
スロットテンプレートを選ぶ
Templatesパネルで内蔵またはカスタムのスロットテンプレートを選択します。ハイライトされたテンプレートの接続形状が生成に使われます。

生成値を設定して開始
Project Infoで、グリッドサイズ、目標ピース数、スロット間隔の最小値と最大値を設定します。選択したテンプレートと値を確認してから、Generate Jigsawを選択します。
生成を実行してSVGを確認
Generate Jigsawを選び、進行中の処理が完了するまで待ちます。生成したSVGは名前付きグループとして戻ります。外周と接続部を拡大し、Layersを確認して、必要なら入力を調整して再生成します。

よくある質問
生成に失敗するのはなぜですか?
まず、外周が有効な閉じたパスであること、スロットテンプレートが有効であること、指定した密度が外周に対して無理のない値であることを確認します。
出力には常に目標どおりのピース数が含まれますか?
ピース数は目標値として設定し、生成結果を確認してください。