JigsawDesigner

Apple向けネイティブパズルデザイン

Mac、iPad、iPhone対応ジグソーパズルジェネレーター

JigsawDesignerは、描画またはインポートしたベクター外周を編集可能なパズル形状に変換します。スロットテンプレートを選び、生成パラメーターを設定してネイティブC++エンジンを実行し、同じプロジェクト内で生成したSVGを引き続き調整できます。

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JigsawDesignerでパズルの閉じた外周、選択済みのスロットテンプレート、生成値を用意した状態
生成前に、外周、スロットテンプレート、Project Infoの値を確認します。

できること

  • 外周を描くか、既存のSVGをインポート
  • 内蔵またはカスタムのスロットテンプレートを選択
  • グリッドサイズ、目標ピース数、スロット間隔を設定
  • SVGを書き出す前に生成したグループを編集

ベクター外周からパズルのカットラインへ

パズルにしたい領域の外周から始めます。JigsawDesignerのPencil、Bezier、Line、Rectangle、Circle、Polygonツールで描くか、SVGファイルからインポートできます。

ジェネレーターは、プロジェクトの形状と選択したスロットテンプレートをネイティブC++エンジン向けにシリアライズします。生成されたSVGは編集可能なグループとしてドキュメントに再び読み込まれるため、生成は固定された最終プレビューではなく、ベクターワークフローの一部として扱えます。

生成パターンを形作るコントロール

グリッドサイズと目標ピース数で、希望する密度を指定します。スロット間隔の設定は、選択した接続形状を配置する場所に影響します。結果はアルゴリズムで生成されるため、これらをデザインの入力値として扱い、後工程で使う前に実際の生成形状を確認してください。

  • グリッドサイズで生成グリッドを調整します。
  • 目標ピース数は、生成するパズル密度の目安になります。
  • スロット間隔の最小値と最大値によって、接続部を配置できる範囲が決まります。
  • 選択したスロットテンプレートの接続パスが使われます。

結果を確認、編集、書き出し

Layersパネル、選択ツール、ポイント編集、グループ化、キャンバス上でのサイズ変更と回転、Inspectorの値を使って生成形状を調整します。現在利用できる書き出し形式はSVGのみです。

印刷、クラフト、カットに使用する場合は、対象の後工程ソフトウェアでSVGを開き、ドキュメントの単位、縮尺、ストロークの扱い、素材設定、機械固有の要件を確認してください。

JigsawDesignerは編集可能なSVG形状を提供します。特定の機械、素材、製造工程に対してファイルを保証するものではありません。

JigsawDesignerで編集可能なグループとして選択された生成済みパズルカットライン
生成したカットラインは、編集可能なグループとしてLayersに戻ります。

よくある質問

JigsawDesignerが対応する書き出し形式は何ですか?

現在利用できる書き出し形式はSVGのみです。

生成後にパズルを編集できますか?

はい。生成したSVGはグループとしてエディターに戻り、選択、整理、変形、編集ができます。

無料ユーザーもパズルを無制限に生成できますか?

現在、アプリでは5回まで無料で生成できます。有効なPremiumサブスクリプションで、無制限の生成とSVG書き出しを利用できます。